Отчетный концерт клуба «Живой звук» 2025

Мое первое выступление на концерте! Так получилось, что перед поступлением в магистратуру ИТМО я смог позволить купить хорошую акустическую гитару (до этого играл только на ужасно звучащей луначарке) и окончательно осознал, что хочу развиваться в музыке дальше. Когда я пришел в музыкальный клуб «Живой звук», то я надеялся познакомиться с людьми, которые действительно умеют играть музыку, чтобы набраться опыта у них, но вы не представляете насколько этот план был перевыполнен! По итогу я не только прокачался в музыкальном плане, но и обрел много новых друзей!

Также это мой первый опыт сведения концертных записей, вот мои заметки по сведению:

Как я сводил отчетный концерт ЖЗ 2025

Основной алгоритм сведения

  1. подготавливаем мультитреки, очищая их от шума
  2. формируем ядро звучания из барабанов, басс-гитары и вокала, сверяясь с рефересным треком при помощи ADPTR MetricAB
  3. на основе референса обрабатываем звучание остальных инструментов, грубо балансируем их громкость с ядром
  4. балансируем громкость всех инструментов так, чтобы трек не клиповал
  5. добавляем склеивающий компрессор (например, Waves SSL Comp или FabFilter Pro-C 2)
  6. включаем FabFilter Pro L-2 или Waves L3 UltraMaximizer для повышения громкости трека и доводим до необходимой громкости (LUFS)
  7. продолжаем балансировать громкость инструментов, чтобы избежать потерю динамики в треке при этом сохранив громкость
  8. добавляем разные небольшие улучшения и сверяемся, что не потеряли в динамике

Обработка мультитреков

Были следующие мультитреки:

  • OVERHEAD_L - барабаны, преимущественно тарелки
  • OVERHEAD_R - барабаны, преимущественно барабаны
  • BASS - басс-гитара, запись выходного звука(?)
  • MARSHALL_L и MARSHALL_R, записи комбоусилителей гитар через микрофон, в которые проливались все остальные инструменты
  • RED, GREEN, YELLOW, микрофоны вокалистов

Обработка барабанов

1. разделение барабанов в Reaper:

  1. объединяем дорожки барабанов в стерео и делаем копии дорожек для kick, snare, tom, cymbals, hi-hat и остального (например, удара барабанных палочек)
  2. при помощи Acon DeBleed Drums отделяем составные барабана друг от друга на разных дорожках, тут самое важное подобрать лучшие параметры слышимости того, что пытаемся извлечь
  3. грубо подрезаем те части, где вообще нету отделенного элемента от остальной барабанной части
  4. рендерим отдельные треки под каждую часть барабанов

2. в iZotope RX:

  1. применяем на каждую дорожку Loudness Control (я оставил значения по умолчанию)
  2. выравниваем gain дорожки, чтобы он был +- ровный
  3. при помощи того же gain удаляем места, где не звучит часть барабанов
  4. пытаемся максимально почистить каждую часть, полностью почистить не получится и из-за этого могут появляться артефакты :(

3. сведение в Reaper:

  1. в FabFilter Pro-Q 4 убираем верха/низа у дорожек, в которых нету полезного звучания
  2. в FabFilter Pro-R 2 можно добавить ревер, чтобы сделать звучание более объемным
  3. в FabFilter Pro-C 2 компрессируем и делаем громче дорожки согласно референсу (тут приходит на помощь ADPTR MetricAB, у референса громкость -2Db чтобы подогнать под громкость необработанных треков)
  4. в SIR Auidio Toold StandardCLIP можно подрезать самые верха, чтобы сделать дорожки ещё громче (+ у kick появляется классный глухой удар)

5. на общую шину добавляем FabFilter Pro-C 2 и делаем параллельную компрессию:

  1. убираем автоматический режим gain
  2. сильно компрессируем сигнал, можно его пережать c быстрой атакой и ratio выше 4
  3. Убираем Wet gain в -Inf, а Dry gain в 0, должен вернуться изначальный сигнал
  4. Слушаем барабанную партию и понемногу прибавляем Wet gain, пока нас не удовлетворит звучание

Обработка басс-гитары

1. в iZotope RX:

  1. применяем на дорожку Loudness Control (я оставил значения по умолчанию)
  2. чистим от шумов при помощи Spectral De-noize
  3. выравниваем gain дорожки, чтобы он был +- ровный

2. в Reaper

  1. в Overloud TH-U крутим нужный звук, сверяясь с ADPTR MetricAB и s(M)exoscope, при необходимости режем лишнее в FabFilter Pro-Q 4
  2. опционально SIR Auidio Toold StandardCLIP для вытягивания громкости и компрессор (либо от TH-U, либо FabFilter Pro-C 2) для жира
  3. при помощи FabFilter Pro-G настраиваем Side chain бочки, чтобы её лучше было слышно в миксе

Обработка гитар

1. в iZotope RX:

  1. применяем на каждую дорожку Loudness Control (я оставил значения по умолчанию)
  2. пытаемся изолировать звучание гитары при помощи Music Rebalance, с чистыми гитарами хорошо срабатывало, а на перегруженных никак не помогало
  3. в некоторых случаях помогал De-bleed с указанием дорожки-причины пролива в гитарный трек
  4. выравниваем gain для одинаковой громкости по всей дорожке
  5. заглушаем при помощи gain моменты, где звучание гитары отсутствует

2. в Reaper

  1. разводим гитары в правое и левое ухо
  2. обрезаем лишние низа и верха в FabFilter Pro-Q 4
  3. в Overloud TH-U крутим нужный звук, сверяясь с ADPTR MetricAB и s(M)exoscope
  4. при помощи Waves X-Noise с пресетом pink noise (Both) и FabFilter Pro-Q 4 ищем шумы и глушим их
  5. общую шину склеиваем при помощи FabFilter Pro-C 2 в режиме Bus (ещё можно параллельную компрессию применить)
  6. при помощи soothe 2 на общей шине исправляем неприятные резонансы (не всегда есть разница, но иногда намного лучше становится звучание)

Обработка вокала

1. в RipX DAW (также стоит пробовать разделять в iZotope RX, есть подозрение на возникновение неприятных артефактов из-за RipX)

  1. загружаем дорожку вокала и оставляем галочку только на отделение вокала из трека
  2. полученную дорожку можно немного почистить, при этом нужно быть осторожным и случайно не обрезать начало или окончание фразы

2. в iZotope RX

  1. применяем на каждую дорожку Loudness Control (я оставил значения по умолчанию)
  2. выравниваем gain для одинаковой громкости по всей дорожке
  3. заглушаем при помощи gain моменты, где вокал отсутствует

3. в Reaper

1. лид-вокал

  1. компрессия треков при помощи FabFilter Pro-C 2 в режиме Vocal
  2. RX 11 De-plosive при наличии взрывных звуков (можно поправить на этапе обработки в самом iZotope)
  3. Waves DeEsser на общую шину для устранения свистящих звуков (аналогично можно поправить в iZotope)
  4. создаем отдельную дорожку, посылаем на неё вокал и настраиваем реверберацию в FabFilter Pro-R 2, Mix ставим 100% и примешиваем при помощи громкости необходимое количество, не теряя в читаемости вокала
  5. опционально добавляем “воздуха” при помощи Fresh Air

2. бек-вокал

  1. обрабатываем по аналогии с лид-вокалом
  2. выравниваем фразы на дорожке так, чтобы они совпадали с лид-вокалом (можно прям резать), обращаем внимание, чтобы это было незаметно

3. дабл-вокал

  1. можно из моно дорожки вокала сделать эмуляцию даблов при помощи Waves Doubler4 или Sound Toys Microshift, будет звучать объемнее

Источники

Фото

Отчетный концерт клуба «Живой звук» 2025Отчетный концерт клуба «Живой звук» 2025Отчетный концерт клуба «Живой звук» 2025

Видео

07.06.2025